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Lapp Home Pro, Schwarz, Wand, Polycarbonat (PC), Ladend, Fehler, Typ 2, IP54
LAPP MOBILITY Wallbox Home Pro für Elektrofahrzeug (5555911100) bis zu 11 kW, 16 A, zum stationären Laden von Hybrid- und Elektroautos mit Typ-2-Anschluss Die LAPP Wallbox Home Pro in edlem Design versorgt Plug-in-Hybride (PHEV) und batterieelektrische Fahrzeuge (BEV) zuverlässig mit Energie. Die praktische Form ermöglicht das Aufhängen des Ladekabels zwischen den Ladevorgängen und erspart eine zusätzliche Kabelhalterung. Robuste Ladestation mit Typ-2-Steckdose von LAPP für das einfache Laden mit bis zu 11 kW zu Hause, in der Garage, im Carport oder am AußenstellplatzUniversell geeignet für alle in Europa gängigen EV-Fahrzeugtypen mit Typ-2- oder CCS-Anschluss (Combo 2)Ladevorgang über Mode-3-Ladekabel läuft automatisch ab und wird beendet, sobald die Batterie vollständig geladen istIntegrierter Ein-/Ausschalter für die manuelle BedienungElektroauto-Ladegerät verfügt zum Schutz über eine automatische Abschaltung im FehlerfallHoher Feuchtigkeitsschutz nach Schutzart IP54, geeignet für e
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Kallmeyer Fehler, Fehler, Erbsenzähler (Spiel) (Deutsch, 2 - 6 Spieler)
Fehler, Fehler, Erbsenzähler ist ein spannendes Vorlese- und Zuhörspiel für 2 bis 6 Spielende ab 5 Jahren. Auf einen Blick: Wer Fehler, Fehler, Erbsenzähler spielt, lernt genau zuzuhören, richtig zu kombinieren und Widersprüche zu erkennen. Es gibt 48 Geschichten auf 36 liebevoll illustrierten Spielkarten. Das Spiel ist sofort einsetzbar und kann ab zwei Personen gespielt werden. Ein Kontrollmechanismus sorgt dafür, dass derjenige gewinnt, der gut zuhört. Jedes Kind liebt Geschichten, und Vorlesen und Zuhören bieten zahlreiche Lernmöglichkeiten. Wenn die Geschichte zu einer spannenden Suche einlädt, bei der das eigene Kombinationsvermögen gefragt ist, sind Kinder besonders motiviert – und hier kommt Fehler, Fehler, Erbsenzähler buchstäblich ins Spiel. Mit insgesamt 48 Geschichten schulen Kinder ab 5 Jahren genaues Zuhören, Konzentration und Merkfähigkeit spielerisch. Der Wettstreit mit den Mitspielenden spornt zusätzlich an, denn es gewinnt, wer am besten zugehört und kombiniert hat. So geht's: Die Spielgruppe bestimmt einen oder eine Vorlesende – ein älteres Kind oder einen Erwachsenen – und wählt die Geschichte aus, die gespielt werden soll. Der oder die Vorlesende liest die Geschichte der Reihe nach – von Karte A bis Karte C – langsam und mit Betonung vor. Die Mitspielenden hören aufmerksam der ganzen Geschichte zu und markieren mit ihren drei Spielsteinen im Geheimen auf ihren Auswertungskarten die drei Aspekte, die ihrer Meinung nach widersprüchlich sind. Da hat der Kapitän einmal einen roten, einmal einen schwarzen Bart, der Zaubertrank ist einmal eiskalt, einmal kochend heiss, die Kinder reiten einmal auf einem Schimmel, einmal auf einem schwarzen Pferd – schnell merken die Spielerinnen und Spieler, dass es gar nicht so einfach ist, die Widersprüche aufzudecken. Die Auflösung über den Kontrollmechanismus der Geschichtenkarten birgt weitere Überraschungen, die für Spielspass sorgen.
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Ravensburger Finde die Fehler 100-teiligPuzzle für Kinder ab 6+ mit 100 Teilen, einem Find the Mistakes-Motiv und Ravensburger-Qualität für eine familienfreundliche Aktivität. Find the Mistakes 100p ist mit einem interessanten Motiv und strategischen Teilegrößen gestaltet, um erfolgreiches Puzzeln für die angegebene Altersgruppe zu unterstützen. Marke: Ravensburger 100-teiliges 2D-Puzzle Altersgruppe: 6+ Familienfreundliche Aktivität Eine klare Wahl für eine angenehme Puzzlezeit im kinderfreundlichen Format.12,30 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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